Postoji više implementacija kanala za grafičko generiranje na 2D platnu. Te različite implementacije imaju različite karakteristike izvedbe. Uključivanjem ove oznake omogućujete da 2D konteksti platna u hodu izmjenjuju te implementacije na temelju načina na koji se platno upotrebljava radi poboljšanja izvedbe. Na primjer, iz implementacije koja upotrebljava GPU mogu prijeći na implementaciju koja ne upotrebljava GPU.
2D キャンバス向けのグラフィック レンダリング パイプラインの実装が複数あります。実装ごとにパフォーマンスの特性は異なります。このフラグをオンにすると、パフォーマンスを向上させるために、キャンバスの使い方に応じてキャンバスの 2D コンテキストが実装間ですぐに切り替わります。たとえば、GPU を使用する実装から GPU を使用しない実装に切り替わります。