Există mai multe implementări ale canalului de redare a elementelor grafice pentru obiectele Canvas 2D. Aceste implementări au caracteristici diferite privind performanța. Dacă activezi acest marcaj, contextele obiectelor Canvas 2D pot comuta între aceste implementări în timpul rulării în funcție de modul în care este folosit obiectul Canvas, pentru a crește performanța. De exemplu, trecerea de la o implementare care folosește GPU la una care nu folosește.
มีการใช้งานช่องทางการแสดงภาพกราฟิกสำหรับ Canvas แบบ 2 มิติหลายครั้ง การใช้งานที่แตกต่างกันเหล่านี้มีคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน การเปิดคำถามติดธงทำให้บริบท Canvas แบบ 2 มิติสามารถสลับไปมาระหว่างการใช้งานเหล่านี้ได้ทันทีตามวิธีใช้ Canvas เพื่อเสริมประสิทธิภาพ เช่น การเปลี่ยนจากการใช้งานที่ใช้ GPU ไปเป็นแบบที่ไม่ใช้ GPU