There are multiple implementations of the graphics rendering pipeline for the 2D canvas. These different implementations have different performance characteristics. Turning on this flag allows canvas 2D contexts to switch between these implementations on the fly based on how the canvas is used in order to increase performance. For example, going from an implementation that uses the GPU to one that doesn't.
Existuje niekoľko implementácií toku vykresľovania grafiky pre prvky canvas 2D. Tieto rôzne implementácie majú odlišné charakteristiky výkonnosti. Zapnutím tohto príznaku povolíte kontextom v prvkoch 2D zvyšovať výkonnosť tak, že za chodu budú môcť prepínať dané implementácie podľa toho, ako sa prvok canvas používa. Budú môcť napríklad prejsť z implementácie využívajúcej grafický procesor na takú, ktorá ho nepoužíva.