Det finnes ulike implementeringer av grafikkgjengivelse for canvas-elementer i 2D. De ulike implementeringene har forskjellige ytelsesegenskaper. Hvis du slår på dette flagget, tillater du at kontekstene for canvas-elementer i 2D kan bytte mellom disse implementeringene ved behov, for å øke ytelsen. Det kan for eksempel byttes fra en implementering som bruker GPU-en, til en som ikke gjør det.
2D kanvas için birden fazla grafik oluşturma hattı kullanımı vardır. Bu farklı kullanımların performans özellikleri de farklıdır. Bu işaretin etkin hale getirilmesi, kanvas 2D içeriklerinin kanvasın kullanılma şekline göre performansı artırmak amacıyla bu kullanımlar arasında anlık olarak geçiş yapmasına olanak tanır. Örneğin, GPU'lu bir kullanımdan GPU'suz bir kullanıma geçiş yapılır.