2D ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಅನೇಕ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿವೆ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಆನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಈ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2D ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GPU ಬಳಸುವ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸದ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು.
Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.