Има няколко реализации на конвейера за изобразяване на графика за двуизмерното платно, като всеки от тях има различни характеристики на производителността. Включването на този флаг позволява контекстите на двуизмерното платно да превключват „в движение“ между различните реализации в зависимост от използването на платното с цел подобряване на производителността. Например такъв случай е преминаването от реализация, която използва графичния процесор, към такава, която не го прави.
Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.