2D કૅન્વાસ માટે ગ્રાફિક્સ રેન્ડરિંગ પાઇપલાઇનના બહુવિધ અમલીકરણો છે. આ ભિન્ન અમલીકરણોની ભિન્ન પ્રદર્શન લાક્ષણિકતાઓ છે. આ ફ્લેગને ચાલુ કરવું, પ્રદર્શન વધારવા માટે કૅન્વાસના ઉપયોગની રીતના આધારે આ અમલીકરણો વચ્ચે જલ્દીથી સ્વિચ કરવા માટે 2D સંદર્ભોને મંજૂરી આપે છે. ઉદાહરણ તરીકે, GPU નો ઉપયોગ કરતાં કોઈ અમલીકરણથી લઈને GPU નો ઉપયોગ ન કરતાં કોઈ અમલીકરણ સુધી.
Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.