Ada beberapa penerapan jalur perenderan grafis untuk kanvas 2D. Berbagai penerapan ini memiliki karakteristik performa yang berbeda. Mengaktifkan tanda ini memungkinkan konteks 2D kanvas untuk beralih antarpenerapan yang digunakan sesuai penggunaan kanvas untuk meningkatkan performa. Misalnya, beralih dari penerapan yang menggunakan GPU ke penerapan yang tidak menggunakan GPU.
Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.