Der er flere implementeringer af kanalen til gengivelse af grafik for lærreder i 2D. Disse forskellige implementeringer har forskellige kendetegn, der viser deres effektivitet. Hvis du vælger denne markering, gør du det muligt for lærredskontekst i 2D at skifte mellem disse implementeringer på et øjeblik, baseret på hvordan lærredet bruges med henblik på at forbedre effektiviteten. Der kan f.eks. skiftes fra en implementering, der anvender en grafikprocessor til én, der ikke gør det.
2D ক্যানভাসের জন্য গ্রাফিক্স রেন্ডারিং পাইপলাইনের একাধিক রূপায়ণ আছে। এসব ভিন্ন ভিন্ন রূপায়ণের ভিন্ন ভিন্ন কার্যদক্ষতা বৈশিষ্ট্য আছে। এই ফ্ল্যাগ চালু করা হলে কার্যদক্ষতা বৃদ্ধির জন্য ক্যানভাসটি কিভাবে ব্যবহৃত হয়, তার উপর ভিত্তি করে চলতি অবস্থায় ক্যানভাস 2D প্রেক্ষিতকে এসব রূপায়ণের একটি থেকে অন্যটিতে যেতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, GPU ব্যবহার করে এমন একটি রূপায়ণ থেকে GPU ব্যবহার করে না এমন রূপায়ণে যাওয়া।