Der er flere implementeringer af kanalen til gengivelse af grafik for lærreder i 2D. Disse forskellige implementeringer har forskellige kendetegn, der viser deres effektivitet. Hvis du vælger denne markering, gør du det muligt for lærredskontekst i 2D at skifte mellem disse implementeringer på et øjeblik, baseret på hvordan lærredet bruges med henblik på at forbedre effektiviteten. Der kan f.eks. skiftes fra en implementering, der anvender en grafikprocessor til én, der ikke gør det.
Esistono diverse implementazioni della pipeline di rendering di contenuti grafici per canvas 2D. Queste diverse implementazioni hanno caratteristiche prestazionali diverse. Se attivi questo flag, i contesti 2D della canvas possono passare all'istante da un'implementazione all'altra in base alla modalità di utilizzo della canvas, al fine di migliorare le prestazioni. Possono, ad esempio, passare da un'implementazione che utilizza la GPU a una che non la utilizza.