Der er flere implementeringer af kanalen til gengivelse af grafik for lærreder i 2D. Disse forskellige implementeringer har forskellige kendetegn, der viser deres effektivitet. Hvis du vælger denne markering, gør du det muligt for lærredskontekst i 2D at skifte mellem disse implementeringer på et øjeblik, baseret på hvordan lærredet bruges med henblik på at forbedre effektiviteten. Der kan f.eks. skiftes fra en implementering, der anvender en grafikprocessor til én, der ikke gør det.
Plusieurs implémentations de rendu graphique sont proposées dans Canvas 2D, chacune présentant différentes caractéristiques en termes de performances. Si vous activez cet indicateur, les contextes Canvas 2D peuvent basculer instantanément entre ces implémentations en fonction du Canvas utilisé afin d'améliorer les performances. Par exemple, en passant d'une implémentation qui utilise le GPU à une autre qui ne l'utilise pas.