Der er flere implementeringer af kanalen til gengivelse af grafik for lærreder i 2D. Disse forskellige implementeringer har forskellige kendetegn, der viser deres effektivitet. Hvis du vælger denne markering, gør du det muligt for lærredskontekst i 2D at skifte mellem disse implementeringer på et øjeblik, baseret på hvordan lærredet bruges med henblik på at forbedre effektiviteten. Der kan f.eks. skiftes fra en implementering, der anvender en grafikprocessor til én, der ikke gør det.
Ada beberapa penerapan jalur perenderan grafis untuk kanvas 2D. Berbagai penerapan ini memiliki karakteristik performa yang berbeda. Mengaktifkan tanda ini memungkinkan konteks 2D kanvas untuk beralih antarpenerapan yang digunakan sesuai penggunaan kanvas untuk meningkatkan performa. Misalnya, beralih dari penerapan yang menggunakan GPU ke penerapan yang tidak menggunakan GPU.