Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.
Grafikos pateikimo komandų grandinė 2D kelis kartus įdiegta matomojoje tinklalapio srityje. Kiekvienas diegimo būdas turi skirtingas našumo charakteristikas. Įjungus šią žymą 2D matomosios tinklalapio srities kontekstai perjungiami į skirtingus diegimo būdus atsižvelgiant į tai, kaip naudojama matomoji tinklalapio sritis, siekiant padidinti našumą. Pavyzdžiui, perjungiant iš diegimo būdo, kai naudojamas grafikos procesorius, į būdą, kai procesorius nenaudojamas.