Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.
Det finns flera implementeringar av pipelinen för dynamisk bildrendering för 2D-kanvasen. De olika implementeringarna uppträder på olika sätt. Om den här flaggan aktiveras kan du, när du använder 2D-kanvasen, växla mellan dessa implementeringar direkt utifrån hur kanvasen används för att förbättra prestandan. Du kan till exempel växla mellan en implementering som använder grafikprocessorn och en som inte gör det.