Er zijn meerdere implementaties van de weergavepijplijn voor graphics voor het 2D-canvas. Deze verschillende implementaties hebben verschillende prestatiekenmerken. Als je deze markering inschakelt, kunnen 2D-contexten voor het canvas direct schakelen tussen deze implementaties op basis van het gebruik van het canvas om de prestaties te verbeteren. Er kan bijvoorbeeld worden geschakeld van een implementatie die de GPU gebruikt naar een implementatie die dat niet doet.
Există mai multe implementări ale canalului de redare a elementelor grafice pentru obiectele Canvas 2D. Aceste implementări au caracteristici diferite privind performanța. Dacă activezi acest marcaj, contextele obiectelor Canvas 2D pot comuta între aceste implementări în timpul rulării în funcție de modul în care este folosit obiectul Canvas, pentru a crește performanța. De exemplu, trecerea de la o implementare care folosește GPU la una care nu folosește.