Esistono diverse implementazioni della pipeline di rendering di contenuti grafici per canvas 2D. Queste diverse implementazioni hanno caratteristiche prestazionali diverse. Se attivi questo flag, i contesti 2D della canvas possono passare all'istante da un'implementazione all'altra in base alla modalità di utilizzo della canvas, al fine di migliorare le prestazioni. Possono, ad esempio, passare da un'implementazione che utilizza la GPU a una che non la utilizza.
2D ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಅನೇಕ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿವೆ. ಈ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಫ್ಲ್ಯಾಗ್ ಆನ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಈ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ 2D ಸಂದರ್ಭಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, GPU ಬಳಸುವ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ಬಳಸದ ಅನುಷ್ಠಾನಗಳಿಗೆ ಹೋಗುವುದು.