Esistono diverse implementazioni della pipeline di rendering di contenuti grafici per canvas 2D. Queste diverse implementazioni hanno caratteristiche prestazionali diverse. Se attivi questo flag, i contesti 2D della canvas possono passare all'istante da un'implementazione all'altra in base alla modalità di utilizzo della canvas, al fine di migliorare le prestazioni. Possono, ad esempio, passare da un'implementazione che utilizza la GPU a una che non la utilizza.
Существует множество режимов обработки двухмерных элементов canvas. Все они по-разному влияют на производительность устройства. Если этот параметр включен, контекст двухмерных элементов canvas сможет переключаться между режимами на ходу, в зависимости от методов использования (например, из режима, для которого требуются ресурсы графического процессора, в режим, где они не нужны), с целью улучшения производительности.