2D कैनवास की ग्राफ़िक्स रेंडरिंग पाइपलाइन के एकाधिक क्रियान्वयन हैं. इन विभिन्न क्रियान्वयनों की अलग-अलग प्रदर्शन विशेषताएं हैं. इस फ़्लैग को चालू करने से कैनवास 2D प्रसंग, इन क्रियान्वयनों के बीच इस आधार पर तेज़ी से स्विच होते हैं कि प्रदर्शन को बढ़ाने के लिए कैनवास का उपयोग किस तरह किया जाता है. उदाहरण के लिए, GPU का उपयोग करने वाले क्रियान्वयन से लेकर उसका उपयोग ना करने वाले क्रियान्वयन तक जाना.
Постоји више примена канала за приказивање графике за 2D платно. Перформансе тих различитих примена су различите. Ако укључите ово обележје, то омогућава 2D контекстима са платном да у ходу мењају ове примене у зависности од тога како се платно користи да би се побољшале перформансе. На пример, прелазите са примене која користи GPU на неку која га не користи.