มีการใช้งานช่องทางการแสดงภาพกราฟิกสำหรับ Canvas แบบ 2 มิติหลายครั้ง การใช้งานที่แตกต่างกันเหล่านี้มีคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพที่แตกต่างกัน การเปิดคำถามติดธงทำให้บริบท Canvas แบบ 2 มิติสามารถสลับไปมาระหว่างการใช้งานเหล่านี้ได้ทันทีตามวิธีใช้ Canvas เพื่อเสริมประสิทธิภาพ เช่น การเปลี่ยนจากการใช้งานที่ใช้ GPU ไปเป็นแบบที่ไม่ใช้ GPU
Постоји више примена канала за приказивање графике за 2D платно. Перформансе тих различитих примена су различите. Ако укључите ово обележје, то омогућава 2D контекстима са платном да у ходу мењају ове примене у зависности од тога како се платно користи да би се побољшале перформансе. На пример, прелазите са примене која користи GPU на неку која га не користи.