Ada beberapa penerapan jalur perenderan grafis untuk kanvas 2D. Berbagai penerapan ini memiliki karakteristik performa yang berbeda. Mengaktifkan tanda ini memungkinkan konteks 2D kanvas untuk beralih antarpenerapan yang digunakan sesuai penggunaan kanvas untuk meningkatkan performa. Misalnya, beralih dari penerapan yang menggunakan GPU ke penerapan yang tidak menggunakan GPU.
There are multiple implementations of the graphics rendering pipeline for the 2D canvas. These different implementations have different performance characteristics. Turning on this flag allows canvas 2D contexts to switch between these implementations on the fly based on how the canvas is used in order to increase performance. For example, going from an implementation that uses the GPU to one that doesn't.