There are multiple implementations of the graphics rendering pipeline for the 2D canvas. These different implementations have different performance characteristics. Turning on this flag allows canvas 2D contexts to switch between these implementations on the fly based on how the canvas is used in order to increase performance. For example, going from an implementation that uses the GPU to one that doesn't.
Постоји више примена канала за приказивање графике за 2D платно. Перформансе тих различитих примена су различите. Ако укључите ово обележје, то омогућава 2D контекстима са платном да у ходу мењају ове примене у зависности од тога како се платно користи да би се побољшале перформансе. На пример, прелазите са примене која користи GPU на неку која га не користи.