Es gibt mehrere Implementierungen der Grafik-Rendering-Pipelines für das 2D-Canvas. Diese Implementierungen weisen unterschiedliche Leistungsmerkmale auf. Durch Aktivieren dieser Einstellung können Canvas-2D-Kontexte unmittelbar zwischen den Implementierungen wechseln, um die Leistung je nach Canvas-Nutzung zu optimieren. So ist beispielsweise der Wechsel von einer Implementierung, bei der die GPU verwendet wird, zu einer ohne GPU-Nutzung möglich.
2D キャンバス向けのグラフィック レンダリング パイプラインの実装が複数あります。実装ごとにパフォーマンスの特性は異なります。このフラグをオンにすると、パフォーマンスを向上させるために、キャンバスの使い方に応じてキャンバスの 2D コンテキストが実装間ですぐに切り替わります。たとえば、GPU を使用する実装から GPU を使用しない実装に切り替わります。