2D kanvas için birden fazla grafik oluşturma hattı kullanımı vardır. Bu farklı kullanımların performans özellikleri de farklıdır. Bu işaretin etkin hale getirilmesi, kanvas 2D içeriklerinin kanvasın kullanılma şekline göre performansı artırmak amacıyla bu kullanımlar arasında anlık olarak geçiş yapmasına olanak tanır. Örneğin, GPU'lu bir kullanımdan GPU'suz bir kullanıma geçiş yapılır.
2D キャンバス向けのグラフィック レンダリング パイプラインの実装が複数あります。実装ごとにパフォーマンスの特性は異なります。このフラグをオンにすると、パフォーマンスを向上させるために、キャンバスの使い方に応じてキャンバスの 2D コンテキストが実装間ですぐに切り替わります。たとえば、GPU を使用する実装から GPU を使用しない実装に切り替わります。