Existuje niekoľko implementácií toku vykresľovania grafiky pre prvky canvas 2D. Tieto rôzne implementácie majú odlišné charakteristiky výkonnosti. Zapnutím tohto príznaku povolíte kontextom v prvkoch 2D zvyšovať výkonnosť tak, že za chodu budú môcť prepínať dané implementácie podľa toho, ako sa prvok canvas používa. Budú môcť napríklad prejsť z implementácie využívajúcej grafický procesor na takú, ktorá ho nepoužíva.
2D キャンバス向けのグラフィック レンダリング パイプラインの実装が複数あります。実装ごとにパフォーマンスの特性は異なります。このフラグをオンにすると、パフォーマンスを向上させるために、キャンバスの使い方に応じてキャンバスの 2D コンテキストが実装間ですぐに切り替わります。たとえば、GPU を使用する実装から GPU を使用しない実装に切り替わります。