Existem várias implementações do pipeline de processamento gráfico para a tela 2D. Estas diferentes implementações apresentam diferentes caraterísticas em termos de desempenho. Ativar este sinalizador permite que os contextos 2D das telas alternem rapidamente entre estas implementações com base na forma como a tela é utilizada para aumentar o desempenho. Por exemplo, passar de uma implementação que utiliza a GPU para uma que não utiliza.
Der er flere implementeringer af kanalen til gengivelse af grafik for lærreder i 2D. Disse forskellige implementeringer har forskellige kendetegn, der viser deres effektivitet. Hvis du vælger denne markering, gør du det muligt for lærredskontekst i 2D at skifte mellem disse implementeringer på et øjeblik, baseret på hvordan lærredet bruges med henblik på at forbedre effektiviteten. Der kan f.eks. skiftes fra en implementering, der anvender en grafikprocessor til én, der ikke gør det.