Istnieje wiele implementacji potoku renderowania grafiki dla kanw 2D. Różnią się one charakterystyką wydajności. Włączenie tej flagi umożliwia kontekstom kanw 2D przełączanie implementacji na bieżąco w zależności od sposobu używania kanwy w celu zwiększenia wydajności. Może to być np. przełączenie z implementacji używającej GPU na implementację innego typu.
Det finns flera implementeringar av pipelinen för dynamisk bildrendering för 2D-kanvasen. De olika implementeringarna uppträder på olika sätt. Om den här flaggan aktiveras kan du, när du använder 2D-kanvasen, växla mellan dessa implementeringar direkt utifrån hur kanvasen används för att förbättra prestandan. Du kan till exempel växla mellan en implementering som använder grafikprocessorn och en som inte gör det.