Det finnes ulike implementeringer av grafikkgjengivelse for canvas-elementer i 2D. De ulike implementeringene har forskjellige ytelsesegenskaper. Hvis du slår på dette flagget, tillater du at kontekstene for canvas-elementer i 2D kan bytte mellom disse implementeringene ved behov, for å øke ytelsen. Det kan for eksempel byttes fra en implementering som bruker GPU-en, til en som ikke gjør det.
Es gibt mehrere Implementierungen der Grafik-Rendering-Pipelines für das 2D-Canvas. Diese Implementierungen weisen unterschiedliche Leistungsmerkmale auf. Durch Aktivieren dieser Einstellung können Canvas-2D-Kontexte unmittelbar zwischen den Implementierungen wechseln, um die Leistung je nach Canvas-Nutzung zu optimieren. So ist beispielsweise der Wechsel von einer Implementierung, bei der die GPU verwendet wird, zu einer ohne GPU-Nutzung möglich.