Istnieje wiele implementacji potoku renderowania grafiki dla kanw 2D. Różnią się one charakterystyką wydajności. Włączenie tej flagi umożliwia kontekstom kanw 2D przełączanie implementacji na bieżąco w zależności od sposobu używania kanwy w celu zwiększenia wydajności. Może to być np. przełączenie z implementacji używającej GPU na implementację innego typu.
Es gibt mehrere Implementierungen der Grafik-Rendering-Pipelines für das 2D-Canvas. Diese Implementierungen weisen unterschiedliche Leistungsmerkmale auf. Durch Aktivieren dieser Einstellung können Canvas-2D-Kontexte unmittelbar zwischen den Implementierungen wechseln, um die Leistung je nach Canvas-Nutzung zu optimieren. So ist beispielsweise der Wechsel von einer Implementierung, bei der die GPU verwendet wird, zu einer ohne GPU-Nutzung möglich.