Существует множество режимов обработки двухмерных элементов canvas. Все они по-разному влияют на производительность устройства. Если этот параметр включен, контекст двухмерных элементов canvas сможет переключаться между режимами на ходу, в зависимости от методов использования (например, из режима, для которого требуются ресурсы графического процессора, в режим, где они не нужны), с целью улучшения производительности.
Există mai multe implementări ale canalului de redare a elementelor grafice pentru obiectele Canvas 2D. Aceste implementări au caracteristici diferite privind performanța. Dacă activezi acest marcaj, contextele obiectelor Canvas 2D pot comuta între aceste implementări în timpul rulării în funcție de modul în care este folosit obiectul Canvas, pentru a crește performanța. De exemplu, trecerea de la o implementare care folosește GPU la una care nu folosește.