K dispozici je několik implementací procesu vykreslování grafiky pro 2D prvky canvas. Tyto různé implementace mají různé charakteristiky výkonu. Zapnutím tohoto příznaku u 2d kontextů prvků canvas povolíte přepínání mezi těmito implementacemi za běhu v závislosti na použití prvku canvas, což umožní dosáhnout vyššího výkonu. Bude například možné přejít z implementace, která používá GPU, na implementaci, která GPU nepoužívá.
Има няколко реализации на конвейера за изобразяване на графика за двуизмерното платно, като всеки от тях има различни характеристики на производителността. Включването на този флаг позволява контекстите на двуизмерното платно да превключват „в движение“ между различните реализации в зависимост от използването на платното с цел подобряване на производителността. Например такъв случай е преминаването от реализация, която използва графичния процесор, към такава, която не го прави.