2D 캔버스용 그래픽 렌더링 파이프라인을 다양하게 구현할 수 있습니다. 다양한 구현은 서로 다른 성능적 특성을 지닙니다. 이 플래그를 사용하면 성능 향상을 위해 캔버스가 사용되는 방식에 기반하여 캔버스 2D 컨텍스트를 이 같은 구현 간에 손쉽게 전환할 수 있습니다. 예를 들어 GPU를 사용하는 구현에서 사용하지 않는 구현으로 이동합니다.
Esistono diverse implementazioni della pipeline di rendering di contenuti grafici per canvas 2D. Queste diverse implementazioni hanno caratteristiche prestazionali diverse. Se attivi questo flag, i contesti 2D della canvas possono passare all'istante da un'implementazione all'altra in base alla modalità di utilizzo della canvas, al fine di migliorare le prestazioni. Possono, ad esempio, passare da un'implementazione che utilizza la GPU a una che non la utilizza.