2D 캔버스용 그래픽 렌더링 파이프라인을 다양하게 구현할 수 있습니다. 다양한 구현은 서로 다른 성능적 특성을 지닙니다. 이 플래그를 사용하면 성능 향상을 위해 캔버스가 사용되는 방식에 기반하여 캔버스 2D 컨텍스트를 이 같은 구현 간에 손쉽게 전환할 수 있습니다. 예를 들어 GPU를 사용하는 구현에서 사용하지 않는 구현으로 이동합니다.
Obstaja več izvedb komponente za upodabljanje grafike za 2D-platno. Te različne izvedbe imajo različne lastnosti delovanja. Če vklopite to zastavico, kontekstom 2D-platna omogočite sprotno preklapljanje med izvedbami glede na to, kako se platno uporablja, tako da bi se povečala učinkovitost delovanja. Preklopite lahko na primer z izvedbe, ki uporablja GPE, na izvedbo, ki ga ne.